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https://w.atwiki.jp/l2j-wiki/pages/25.html
先ず、確認くんでグローバルIPを調べます。 確認くん 現在接続している場所(現IP)に表示されている数値をメモしておきます。 次にローカルIPを調べます。 コマンドプロンプトを開き「ipconfig」と入力して「Enter」を押します。 「IP Address」に表示されている数値をメモします。 「c \l2j-server\config\」内にある「server.properties」を開き GameserverHostname= ローカルIP GameserverPort=7777 ExternalHostname= グローバルIP InternalHostname= ローカルIP LoginserverHostname= ローカルIP LoginserverPort=2160 と以上のように変更して保存します。 ルーターなどに使用するポートを通過できるようにすれば サーバーを公開する事が出来ます。 ルーターの設定などは、発売元などで調べて下さい。 使用するポートは「7777」「2160」「9014」です。 サーバーを公開するにあたってサーバー管理者して常識のある行動や接辞を しっかり守らないといけないと言うことを忘れないで下さい。 適当な気持ちでやるなら公開はしない方がいいでしょう。 知り合いや仲間内でやるとしてもそれなりの常識は守って行きましょう。
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/1377.html
非公開日誌 BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 4 5 8 Notes 318 468 694 BPM 190 Time Artist みきとP feat.GUMI ジャンル ソーシャルミュージック Version saucer fulfill 譜面※外部サイト ■ ■ ■ 動画 - 譜面動画 譜面動画 - プレー動画 プレー動画 プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER SONIC-Y 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]序盤12分、終盤16分のスライドラッシュあり。また、同時押しはNGゾーンがあるものが多いので、場所を覚えてキレイに確実におせるようにしておくとよい。 -- 名無しさん (2014-06-26 16 32 12) [BSC]リズムは4分まで。物量で4になっているようなもの。 -- 名無しさん (2014-06-26 22 09 37) [ADV]ツンデレ譜面。前半は歌合わせの8分が多く、Lv7クラス。しかし後半は4分までしか無く、Lv4~~5クラス。総じてLv6といった感じ。 -- 名無しさん (2014-06-26 22 12 40) [EXT]後半にNGゾーンが多く、8にしてはフルコンが難しい。「I」「L」ove「y」ou押し、スライド前の縦3個押し横移動、<->押し(特に2回目、"進め"の所)、終盤のカウントアップの5(①②③④⑤)と6(①②③④⑤⑧)がキツいか。人によっては、サビ前半の対角線押しも夏祭り同様にキツいかも。 -- 名無しさん (2014-06-28 20 44 18) EXT 上の人が言うようにFCは意外と辛いかも…カウントアップも5→6だけ1→5までの間隔とは出て来るまでの間隔が違うので注意。 -- 名無しさん (2014-06-28 23 10 02) FC難度は高いかも。ただクリアだけなら逆詐称かも。 -- 名無しさん (2014-08-26 19 26 16) ↑逆詐称はないだろ… -- 名無しさん (2015-06-30 22 49 12) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
https://w.atwiki.jp/wazaponko-doaiueo/pages/32.html
このページの回覧数 - 人 おんたま♪おんぷ島へん ゲームID:AO6J0000 マスターコード 02383D40 037FBB90 L+RボタンでOPポイント最大 94000130 FCFF0000 020810A4 0001869F D0000000 00000000 L+Rボタンでパフォーマンス最大 94000130 FCFF0000 12081074 00000064 D0000000 00000000 このページの回覧数 - 人
https://w.atwiki.jp/aoe2sc/pages/115.html
AoE2 DE 用のMODの公開方法です。 (1) https //www.ageofempires.com/ にアクセスし、ログインできる環境が整っているか確認する(ここで使うアカウントは普段 AoE2DE 内で、Xbox Live にサインインするときに使うアカウントと同じものが良い)。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 次にアップロードするMODをローカル環境に設置する作業に移ります ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ (2) AoE2DEのホーム画面で右上の歯車アイコンを選ぶ (3) 「MODマネージャー」を選ぶ (4) MODを1つもサブスクライブしていないなら、1つサブスクライブしておく (5) タブを「インストールしたMOD」にする (6) 何かMODを選択する (7) 「ディレクトリを開く」を選ぶ (8) 自動的にエクスプローラーが起動したことを確認する (9) AoE2DEを終了する (10) エクスプローラーの上側にある現在のフォルダの位置を表すところから、フォルダの階層を上に登っていき、「Mods」という名前のフォルダまで登る (例えば、 C \Users\tarou\Games\Age of Empires 2 DE\12345678901234567\mods\subscribed\790_Small Trees となっていたら C \Users\tarou\Games\Age of Empires 2 DE\12345678901234567\mods に移動する) (11) 「Mods」というフォルダに「Local」というフォルダがあると思うので、そのフォルダの中に移動する (12) そこに「test mod」というフォルダを作る (13) そのフォルダの中に「resources」というフォルダを作る (14) そのフォルダの中に「_common」というフォルダを作る (15) そのフォルダの中に「scenario」というフォルダを作る (16) そのフォルダの中にMODとしてアップロードしたいシナリオファイルをコピー&ペーストする(シナリオファイルは、例えば「test scenario.aoe2scenario」など) ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ここからMODを公開する作業に移ります ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ (17) AoE2DEを起動する (18) Xbox Live にサインインする (19) ホーム画面から右上の歯車アイコンを選ぶ (20) 「MODマネージャー」を選ぶ (21) タブ「自分のMOD」を選ぶ (22) 先ほど作ったフォルダ名「test mod」という項目が増えるので、それを選ぶ (23) 「MODを公開」を選ぶ (24) 必要であれば説明文や画像などを変える (25) 「Publish Now」を選ぶ (26) 公開が成功すると「公開成功!」と表示される (27) ブラウザでログイン中なら、www.ageofempires.com に公開されたMODのページが表示される。 手順17(=AoE2DEを起動する)でMODの名前が決まってしまうので、変更したい場合は、一旦AoE2DEを終了し、MODのフォルダ名を変え、そのMODフォルダ内にある(←ここ重要)info.json というファイルを消すか、理解できそうなら、直接ファイルをメモ帳などで編集します。再びAoE2DEを起動すれば、そのときに新しいMOD名として認識されます。 info.json というファイルは複数あり、「現在あるMODの名前をリスト管理しているもの」と「特定のMODの内容(画像や説明文など)を管理しているもの」の2種類あるので、注意してください。
https://w.atwiki.jp/tnpc/pages/17.html
このWikiはある団体のWikiです。 基本的にすべてのページが非公開なので検索から飛んできた等関係のない人が得られる情報はありません。 関係者の方は是非ご登録ください。
https://w.atwiki.jp/kobayasi/pages/15.html
公開されていません。次回をお楽しみください。
https://w.atwiki.jp/p-phun/pages/38.html
このページは公開されているシーンデータを紹介するページです(現在企画段階のページです)。 Phun Boxにおいて、数多くのファイルが投稿されています。 ※ Phun β5.25以降で作製されたファイルは、以前のPhunでは開くことができません。Phunβ5.25に関しては、トップページのニュースをご覧ください。 Phun Box シーン名 作者名 投稿日 説明 Magnetic Field Example xxGLHRMxx 2009-03-20 引力の機能を利用し、磁石を模倣した作品です。 Pulleys xxGLHRMxx 2009-03-20 滑車です。よくできています。β5から、チェーンがあまり伸びなくなりました。チェーン同士はNSC設定されています。 Gravity Shifter tymon 2009-03-20 [せんたく...]-[重力の向きを回転に合わせる]の使用例として紹介。cかvのキーを押すと重力の向きが変わります。簡単に作れます。 このページへのコメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mosuka/pages/15.html
公開所 ここはBlock Actionで作った ステージを公開するところです。 投稿の仕方。 「ID 286948 題名 暗黒迷宮 1-1 」 ↑こんな感じで投稿して下さい。 では今から作って投稿しよう。 分かんないときはこちら ID 287099 題名 壁キック練習 - 霧 2008-10-31 16 30 29 ID 287319 題名 エレベーター - タリ 2008-11-01 14 37 26 公開しました。 - モスカ 2008-11-01 14 50 40 ID 287660 題名 ミサイル弾 - 粉バナナ100円 2008-11-02 16 54 57 ID 287674 題名 zenzido - 名無しさん 2008-11-02 17 20 08 ↑上のは私のです。 - 粉バナナ100円 2008-11-02 17 20 47 公開しました。 - モスカ 2008-11-02 17 25 32 名前 公開作品 題名 作者 モスカ記録 スタート 壁キック練習 霧 591 スタート エレベーター タリ 590 スタート ミサイル弾 粉バナナ100円 314 スタート zenzido 粉バナナ100円 334 スタート
https://w.atwiki.jp/rcmuseum/pages/213.html
[94/05/11 19 58] わいおお 「[R.C.]退社後のデータ解析」 こんばんは、みなさん。 今朝は、データ処理をしていると遅刻しそうだったので、98に転送だけして 出勤しました。 実は、会社で計算しようと思ったのですが、忙しくてそれどころでは・・・。(^^; 今、帰ってきてから計算したので、報告しますね。(^^) その前に、BD率についてですが、一応計算方法を書いておきます。 Max.Point = 勝ち数×3 Point + 引き分け数 [×1 Point] Min.Point = 勝ち数×2 Point [+ 引き分け数×0 Point] 獲得得点可能範囲 Width = Max.P - Min.P Min.Pと獲得得点の差 DeltaPoint = 獲得得点 - Min.P Break Down率=DeltaPoint/Width *注 正確に言うと、引き分けで 1 Pointはいるのは、両者ブレイクダウンの 場合だけでなく、同ダメージでの時もあります。 しかし、確率的に少ないであろうと勝手に判断して、BD率としました。 ブレイクダウンの傾向を見るためには、充分使えると思います。 御自由に、お使い下さい。>プログラムの出来る方々。(笑) それでは、報告です。 第7回大会報告5データより計算した、各項目別の順位です。 各項目順位の合計値で昇順ソートしてあります。 ロボ名 L wp1 wp2 得点 勝 敗 分 試合 勝率 BD率 合計 - - - - 降順 降順 昇順 昇順 降順 降順 降順 昇順 GODIEGO C SHL CAN 2 3 5 13 6 1 9 39 29-HOPE7 C SHL CAN 1 2 5 26 4 2 20 60 BOKENASB C CHN SPK 6 7 1 21 15 4 12 66 FOLGORE H SOL SPK 5 5 27 7 3 5 32 84 AK/C-102 C CHN LSR 9 9 27 15 9 15 3 87 HAGANE 2 SHL SPK 7 8 16 26 8 9 14 88 A-TYPE01 C SHL CAN 10 12 13 25 13 14 5 92 SLIDE4L H SOL SPK 3 1 11 37 1 3 38 94 A7.CSM02 C SHL MIS 16 15 9 10 23 12 19 104 NABI 2 SHL LSR 14 17 16 15 19 19 6 106 TETTSUI C SHL CAN 17 19 1 18 29 7 17 108 POWER-OX 2 POW SPK 4 4 25 38 2 6 30 109 K-2-II C CAN RAD 8 6 31 20 5 8 33 111 /06 C RAD SPK 11 9 32 7 10 17 26 112 ED/ALPHA 2 SHL SPK 12 9 19 21 10 11 31 113 G-PISTER 4 LSR SPK 15 16 4 26 21 10 22 114 C.P.S.F. H CHN SOL 13 14 27 18 12 20 18 122 HIWA-9E C CAN ATM 20 22 3 36 25 16 11 133 .TOY/4 C CHN MIS 18 20 9 31 17 18 25 138 RAF-027L 2 POW RFL 23 26 19 15 27 25 4 139 KATE2 H RFL SOL 21 17 8 35 16 13 36 146 TETSUJIN 2 RFL SOL 33 31 11 1 37 33 7 153 WAKAKUSA 2 SHL SPK 26 26 19 10 28 26 24 159 ROKYY C SHL KNC 24 24 27 13 24 27 23 162 82-SHA H SHL SPK 27 29 33 6 26 31 10 162 VIROID-8 H CAN SOL 19 13 35 32 7 21 35 162 AIR-J-02 6 LSR ATM 30 34 5 33 32 28 1 163 LEE-002B 2 SHL RFL 24 24 13 33 19 22 29 164 CYCLON03 2 POW KNC 32 31 15 7 34 32 13 164 AM10-PM3 4 CHN ATM 22 28 36 29 14 30 15 174 RAYTANK2 C LSR SOL 27 23 24 21 21 24 34 174 KR-18B2 6 RFL RAD 31 30 22 5 31 29 27 175 RG49 C SHL MIS 35 35 25 3 36 34 8 176 SHYGUY H CAN SOL 29 21 22 30 17 23 37 179 RUMO C LSR ENG 34 33 37 3 29 35 15 186 P-19 C CAN ATM 37 37 16 24 37 37 2 190 SHUTDOWN 4 SHL LSR 36 36 34 2 35 36 21 200 TARKUN 2 LSR ATM 38 38 38 10 32 38 28 222 》 [ロボット名] TETTSUI 》 [コンストラクタ-] EGa 》試合 対戦相手 試合形式 地形 時間 勝敗 》------------------------------------------ 》 98 .TOY/4 TOURNAMENT DESERT 0 37 ○ 》105 .TOY/4 TOURNAMENT DESERT 0 37 ○ なんと、寸分も違わぬ対戦結果だ、地形と出現位置が同じわけですね。 なんてすばらしい、正確無比の再現性だ。(^^; ミサイルで相手の装備をふっとばせば、再現出来ないはずなのだが・・・。 では、また。 運命の翼を聴きながら わいおお Nifty07 (11)「第7回大会報告6」へ移動 《第7回 R.C.大会 in Nifty》へ戻る
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