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https://w.atwiki.jp/moehaji/pages/66.html
適当ポチポチやってたらなんかそれっぽい計算式ができたのでメモ。 あまり当てにしてはいけない。 レジストについて MoEにおける魔法防御の能力のことです。 レジストには「1次」と「2次」の2種類あるとされています。 1次レジストは属性耐性値によって魔法ダメージを軽減させる能力です。要するに魔法防御力。 2次レジストは魔法ダメージを半減させるものです。耐性値が高いほど半減率が上がります。 moewikiには、耐性値が一定以上になると半減するようになると書いてありますがこれは誤りです(もしくは旧仕様)。 属性耐性以外にも「魔法使用者の魔力」なども計算に含まれているようで、特定の条件下では耐性値0でも、2次レジストが発生することがあります。(厳密にはおそらく半減は魔法側の設定なのでしょう) 1次、2次以外のレジストらしき処理も確認できますが、あったとしても影響はごく小さいものと考えられます 計算式 この計算式は正確なものではなく簡略化したものです。 (本来の計算式についてはまだ不明な点が多く、仮に分かったとしても計算に必要なデータの算出がかなり面倒でろくに使えないです。) 計算に必要なデータ 魔法:使用する魔法の名前。 効果量:耐性0を対象とした時のダメージ量。最大値だとデータとして扱いが楽。数十回やって最大値を出す。 ダメージ:対象へのダメージ量。これも同様に最大値を出す。 属性耐性:計測に使った対象の属性耐性値。少なくとも属性耐性40以上を対象とするといい。かかしLv100は耐性40。 レジスト計算式(簡易) レジストダメージ = 効果量 × 貫通率 ^ レジスト補正 貫通率 = レジストを無視する程度の値。魔法ごとに個別に決まっている。算出は下記参照。 レジスト補正 = 属性耐性 /{ 10 × [( 属性耐性 + 300 ) / 400 ] } ※「 ^ 」は階乗です 計算手順 1.データを集める。 [ 例 ] ・魔法:メガバースト(古いデータからの参照で、現在と威力が異なる) ・最大効果量:132 ・対象への最大ダメージ:78 ・対象の属性耐性:100 2.耐性ダメージ以外のデータを1次レジスト計算式に当てはめる レジスト補正= 100 / { 10 × [( 100 + 300 ) / 400 ] } = 10 レジストダメージ = 132 × 貫通率^10 3.貫通率を1次レジスト計算式よりから割り出す。 …しかし計算の仕方がよくわからなかったので、(無教養の文系の限界) かわりに適当な数値(0.94あたり)を入れて近似値を探す。 レジストダメージ = 132 * 0.94^10 = 71.09 このとき2.で算出した[ダメージ]が、[対象への最大ダメージ]と似た値になるように貫通率を上下させる。 レジストダメージ = 132 * 0.948^10 = 77.39 ←(78に近くなった) いい感じの数字がみつかったらそれを貫通率と仮定する。 ここでは貫通率を0.948としてみた。 4.レジスト計算式をつかって、任意の耐性値を入力してダメージを算出する。 レジスト補正(耐性10) = 10 / { 10 × [( 10 + 300 ) / 400 ] } = 1.290 レジストダメージ(耐性10) = 132 × 0.948^1.290 = 123.21 ○以下計算結果一覧 f(耐性値)=ダメージ量 f(10)=123.21 (参考:93.3%) f(20)=115.50 f(30)=108.70 f(40)=103.67 (77.8%) f(50)=97.29 f(60)=92.46 f(70)=88.12 (66.8%) f(80)=84.19 f(90)=80.63 f(100)=77.39 (58.6%) f(140)=66.99 (50.7%) f(180)=59.25 (44.9%) 考察と解説 経緯 耐性値の効率をしらべるために適当にデータ同士割り算していたら、やたら別のデータの二乗の数値がででてきたりしたので、 もしや「魔法命中^回避回数」みたいな、昔のRPG的計算式なのでは?と仮説を立てて式を作っていったらなんかうまくいったのでした。 計算式解説 ( 魔法の効果量 × 貫通率 ) をレジスト補正分だけ掛け算して、その後ダメージの振れ幅を足すっていう式みたいです。 貫通率について (たぶん)魔法ごとに設定されているステータスのようです。 わりかしみんな似た数値なので、極端にレジストで削られやすい、削られにくい魔法だけ覚えればいいかと。 DoT系は貫通率が高めの設定のようです。 軽減率について メガバは貫通率が他と比べて高めなので、これよりちょっと数値を下げると基準になる値が出せる。 耐性30で8割、耐性50で7割、耐性90で6割 耐性130で5割、耐性180で4割 くらい。 軽減率の上り幅は耐性値が多くなるほど低くなるようです。 デバフの効果時間は半減処理されない(されにくい?)ので、この割合を覚えておくと時間計算に使えそうです。 「呪文抵抗」のスキル効率について 「最大ダメージを下げて、確殺を防ぐ」という目的で属性耐性をあげる場合は、30~50止めあたりが効率よさげです。 耐性30は装備や抵抗飯、魔力100くらいのエレアマだけでも確保できます。 「平均ダメージを下げる」という目的で属性耐性を上げる場合は、二次レジストを期待して可能な限り高くするのがいいでしょう。 カカシのステータスについて petwikiにはレベル100のカカシは耐性が52との記述されていますが、 ここでの計算式をつかって算出したかぎりでは、耐性40のようです。(レベル50だと耐性20) また2015年以前はカカシの耐性は100だったそうです。 実データとの比較 ※メガバのデータですが、古いのでたぶん現在とダメージが違います。 実データ参照元: Mastet of Epic - War Age Memo「魔法ダメージ量」 http //moe-war.s187.xrea.com/index.php?%CB%E2%CB%A1%A5%C0%A5%E1%A1%BC%A5%B8%CE%CC .
https://w.atwiki.jp/mycampaign/pages/63.html
【重要】公開の前に .pbl ファイルを作成する。 公開 公式フォーラムへの参加 公開時期はいつがよいか 関連 (PblWML(英語)) (Distributing content(英語)) 【重要】公開の前に Wesnoth の標準言語は英語です。公式サーバで公開する場合には、(不完全でもよいので)すべて英語にしてください。 なお、別途翻訳ファイルを作成することで、日本語はじめ英語以外の言語を表示させることができます。翻訳については、翻訳のお手伝いなどをご覧ください。 .pbl ファイルを作成する。 アドオンデータが保存されているのと同じフォルダに「_server.pbl」というファイルを作成します。 (2017.1.20 記述が誤っていたので修正しました。) ファイルの中身は、 title=キャンペーンのタイトル type=アドオンの種類(キャンペーンなら"campaign"とする。) icon=アイコン画像へのパス(画像は、ゲーム本体にはじめからある画像とすること。アドオンデータの画像ではきちんと表示されません。) version=公開するアドオンのバージョン author=アドオンの作者名 passphrase=任意(空欄のままならアドオンサーバーが適当に指定する。忘れないように注意。) description=キャンペーンの説明(重要。ここで関心を持ってもらえるかがダウンロードに反映する。) email=作者のメールアドレス(運営からの連絡用。非公開) translate=true キャンペーンを WesCamp(多言語化支援ページらしい)に登録する(登録の必要がないときはこの行は書かないか false にする。) [feedback] topic_id=(もし、あれば)wesnoth の公式フォーラムの当該キャンペーンのトピックID [/feedback] なお、.pbl ファイル自体は、公開されません。 _server.pbl の例(パスフレーズとメールアドレスはニセモノです。) title="Girl unDead" type="campaign" icon="units/undead/soulless-bat-die-2.png" version="0.6.0" author="tapaboy" passphrase="mypassphrase" description="Malica, a daugher of a magi, has become to undead. She fights against the Kingdom." email="pocopen@wesmail.com" translate=true [feedback] topic_id=37458 [/feedback] (注意:_server.pbl 内の文章は翻訳できないので、textdomain とか、文章前のアンダースコアは無用です。) 公開 普通に Battle for Wesnoth を起動する。 メインメニューのアドオンを開く。 デフォルトのアドオンサーバー(add-ons.wesnoth.org)に接続する。 一番下までスクロールすると「アドオンの公開:+アドオン名」が表示されるので、これを選択して、 OK ボタンをクリックする。 なお、公開するときに GNU GENERAL PUBLIC LICENSE Version 2 というライセンスに従うよう求められます。 ネット上に日本語訳もありますので、キャンペーンに限らず自作アドオンを公開する場合は、目を通しておいてください。 ごく大雑把にいうと、このライセンスに基づいているプログラムは、求められればすべて中身を公開する義務があり、誰でもこのプログラムを改良して自分のプログラムを作ることができます。ただし、そうやって作られたプログラムは、ライセンスも引き継がなければならない(つまり、求められた場合は公開しなければならない。)というようなものです。要するに「独り占めはダメ」ということです。 (重ねて書きますが、自作アドオンを公開する方は、本物を一通り読んでおいてください。) ちなみに、Battle for Wesnoth というゲーム自体もこのライセンスが適用されています。 公式フォーラムへの参加 アドオンを公開したら、同時に Wesnoth の公式フォーラムにそのアドオンに関するトピックを立てると、アドバイスやフィードバックを受けるのによいでしょう(ただし、英語)。 公開時期はいつがよいか 決まりはありませんが、未完成でもいくつかのシナリオがプレイできるようになった時点で公開するとよいでしょう。親切な人がアドバイスや不具合の報告をしてくれますし、反応があれば作る励みにもなるというものです。
https://w.atwiki.jp/doadimensions/pages/90.html
フレンドコード公開所 wikiを編集するかたちで、フレンドコードを公開して下さい。 名前 コード 使用キャラ 出没時間帯 TEST1234567890 0000-0000-0000 TEST123456789012 TEST12345 ヌマくん 4468-1818-4445 Alpha-152 金、土、日その他ちょこちょこと ごっつぁん 2406ー5568ー7760 ハヤテ 平日は6時~8時頃、土日は昼~4時頃。ほぼ毎日います。※オンライン公開していません。 さき 1091-9695-0341 あやね 主に土日が多いです。オンラインは公開してません。
https://w.atwiki.jp/onmyoutetu-jinro/pages/198.html
(ver.1.4.0α22実装/最終更新 ver.1.4.x+) 基本データ 特徴 コメント 基本データ 系統 サトラレ系 表示 強制表示 登場 サブ役職制限無し/白夜村/【光妖精】 ログ表記 [受] 特徴 2日目以降の夜の発言が他の生存者全員に聞こえてしまうサトラレ系のサブ役職です。 オプション「白夜村」を適用すると、全員に付加されます。 【光妖精】の能力によって一時的にこのサブ役職になることもあります。 サブ役職非公開設定を無視して必ず表示されます。 ver.1.4.0β7以降、1日目夜には効果が適用されなくなりました。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/monamonamona/pages/19.html
適当にトリプ(Trip)公開します。 適当なんで勘弁勘弁★ すべて四連ですので勘弁! 英単語(純粋) #xMMvpS → 「c」の四連 #WWYEtHGOe → 「x」の四連 #scObMzXjY → 「Z」の四連 #bsHkmXXv → 「u」の四連 #xsvTIZIm → 「L」の四連 #Ou1mWMU1 → 「I」の四連 #fXiKzdvE → 「w」の四連 #fQMlnMeUm → 「k」の四連 #CNXKXK9is → 「f」の四連 英単語(繰返) #WQvuhrzX → 「g」の四連 数字 #blmsPKtS → 「8」の四連 #RvGaiNhkt → 「4」の四連 ※少ないけど、また見つけたら晒します。 まだ全然少ないけど勘弁 なんか増えないね -- かいと (2011-04-20 18 05 57) 燎原うpしまくるのみ。 -- らびっつ (2011-04-21 19 40 27) 「4」の三連ください -- 玄武 (2011-05-05 03 05 20) 「4」の三連のトリップキーください -- 玄武 (2011-05-07 05 34 04) 自分で探せ -- 疑惑@Marshall (2011-05-10 14 37 55) 甘いな LoyzD6E444 #u舌ぅuえジZ㋧ -- Marshall (2011-05-10 19 24 46) ありがとうございます -- 玄武 (2011-05-20 16 30 33) 名前 コメント 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
https://w.atwiki.jp/bmton365/pages/23.html
HP公開範囲アンケート HPの公開範囲について、アンケートを行います。 現在「全部公開(現状)」「TOPページ以外非公開」の何れかを考えています。 以下のメリット・デメリットを理解した上でご回答ください。 基本多数決で決めますが、「絶対非公開にしてほしい」方が1人でもいる場合は、 個人情報&HPの性質上「非公開」に致しますので、「絶対非公開~」に投票される方は、 匿名で構いませんので、コメントにその理由を書いて頂きますよう、お願い致します。 1人1票です!!! 取り消しはできないので、良く考えて投票してください! 全部公開(現状) 【メリット】 ・サークルの雰囲気が伝わりやすい ・メンバ登録/管理が必要ないので楽(メンバ/管理人ともに) 【デメリット】 ・個人名や(プライベートな)写真を見られてしまう ・外部の人間も編集できてしまう #問題が生じたときに考えましょう的な感じですかね。 TOPページ以外非公開(アカウント登録が必要) 【メリット】 ・安心して利用できる 【デメリット】 ・サークルの雰囲気が伝わりにくい ・メンバ登録/管理が多少面倒(メンバ/管理人ともに) ・ログインがいちいち面倒 選択肢 投票 どちらかといえば全部公開 (13) どちらかといえばTOPページ以外非公開 (5) 絶対TOPページ以外非公開にしてほしい (0) 山崎です。HP作成ありがとうございます。全部公開でいいと思います。 -- 山崎晋介 (2010-03-15 17 01 56) ω・)ノ基本的に全部公開でいいと思います。でも部員専用的なページがあっても良いと思います -- imo (2010-03-15 17 46 31) どれくらいの内容をHPに載せるかに因ると思うけど、基本は全公開でよろしいかと。 -- 403の住人 (2010-03-15 21 37 58) imo 部員専用ページを一部でも作成すると、やっぱり全員分のアカウント登録が必要になるんですよね。。 -- 上村 (2010-03-16 13 16 58) HP作成ありがとう!基本公開でよいかと思います。上村さんの言うとおり後日必要性が生じたときに非公開なりログイン性なりの措置を取ればよいと思います。 -- 神谷 (2010-03-17 17 00 56) 忙しい中の作成ありがとうございます。基本的には全体公開で良いと思います。が、「非公開にして欲しい」方が1人でもいれば、非公開にすべきかなーと思います。 -- ishikami (2010-03-19 12 07 58) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/1377.html
非公開日誌 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 4 5 8 Notes 318 468 694 BPM 190 Time Artist みきとP feat.GUMI ジャンル Version saucer fulfill 解禁方法 スミスゼミナール参照 動画 -譜面動画 譜面動画 -プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]序盤12分、終盤16分のスライドラッシュあり。また、同時押しはNGゾーンがあるものが多いので、場所を覚えてキレイに確実におせるようにしておくとよい。 -- 名無しさん (2014-06-26 16 32 12) [BSC]リズムは4分まで。物量で4になっているようなもの。 -- 名無しさん (2014-06-26 22 09 37) [ADV]ツンデレ譜面。前半は歌合わせの8分が多く、Lv7クラス。しかし後半は4分までしか無く、Lv4~~5クラス。総じてLv6といった感じ。 -- 名無しさん (2014-06-26 22 12 40) [EXT]後半にNGゾーンが多く、8にしてはフルコンが難しい。「I」「L」ove「y」ou押し、スライド前の縦3個押し横移動、<->押し(特に2回目、"進め"の所)、終盤のカウントアップの5(①②③④⑤)と6(①②③④⑤⑧)がキツいか。人によっては、サビ前半の対角線押しも夏祭り同様にキツいかも。 -- 名無しさん (2014-06-28 20 44 18) EXT 上の人が言うようにFCは意外と辛いかも…カウントアップも5→6だけ1→5までの間隔とは出て来るまでの間隔が違うので注意。 -- 名無しさん (2014-06-28 23 10 02) FC難度は高いかも。ただクリアだけなら逆詐称かも。 -- 名無しさん (2014-08-26 19 26 16) ↑逆詐称はないだろ… -- 名無しさん (2015-06-30 22 49 12) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
https://w.atwiki.jp/anchi9kazoku/pages/9.html
足寄の嘘に気づいたA氏と松原氏のやりとり 【陸前高田】松原照子幸福への近道21【地震予知】より抜粋 26 :本当にあった怖い名無し[]投稿日:2012/08/22(水) 23 15 39.49ID PEdSkfbl0[1/3回(PC)] 松原のサイト宛に送った質問メール、全文紹介。 幸福への近道HP上に嘘の記載がある事がわかりました。 下記にそれを記しますので御拝読下さい http //terukomatsubara.jp/archives/143.html 有料サイト「地球家族」のお知らせ posted by 照 on 2011.7.7 ~前略~ ご報告第一弾 ◎足寄町役場では、足寄町役場の温泉施設の提供が決まっています。←真っ赤な嘘です、役場に確認済み。 ◎足寄農協が、大型ハウスの提供をして下さいます。これも真っ赤な嘘、JAに確認済み。 ◎私流農法を勧める(原文ママ)為の場所と施設は、確保しました。後は、実験機です。~後略~ これも嘘の可能性大。足寄役場では地球家族とお話をした事はないと云っている。 前に誰かがレスした農業委員会が何も知らないって話も当たり前。 役場とやりとりをせず、JAが地球家族自体を知らないのに足寄町で「場所と施設は確保」っていうのは あまりに荒唐無稽な話と云わざるを得ない。 これは匿名掲示板2ちゃんねるに挙げられたレスの一部ですが、足寄町役場やJA足寄に電話確認したのは 私なのでこの情報に間違いはありません。 これらの事象にたいして松原氏及びその関係者はどのようにお考えでしょうか? それをお知らせ頂ければ幸いです。 それと会員様の中には未だ1年以上も嘘の報告を信じていらっしゃる方も多々いると思いますが その辺りへの配慮はどうなるのか?それも併せてお知らせ下さい。 どうぞよろしくお願い致します。 住所○○○○○○ ○-○-○ 氏名○○ ○○ ←ここは伏せさせて貰いますねw メールにてお返事が頂きたいので電話番号は割愛致します。 公開質問状としてコチラにも載せようと思う。 松原とその関係者さん、お返事お待ちしてますね 103:◆GhbmHWge4M[]投稿日:2012/08/28(火) 01 47 44.16ID ZKvFM9Oc0[1/7回(PC)] ども。 ご心配して下さった方もいたようですが、仕事で4~5日外に出ていただけです。 31に書いた様に先週いっぱい返信を待ちましたが松原側からは何もありませんでした。 ということで、メール(伏せ字)公開したいと思います。 ほんの2~3通なので過度な期待とかしないで下さいね。 一番始めに自分が送ったのが 26のメールです。それへの答えが下記です。 ○○○○ 様 HP「幸福への近道」を見ていただいて有難うございます。 早速ですが有料サイト「地球家族」のお知らせのご質問については 近日中にホームページ上で「NPO地球家族について」として ご報告いたします。 また、○○様は○○市とのこと、申し訳ありませんが○○近くの 事務所にお越しいただき、ご挨拶申し上げれればと思います。 お会いできることを楽しみにいたしております。 言葉遣い等の齟齬を防ぐため、敢えて原文にて載せました。 105:◆GhbmHWge4M[]投稿日:2012/08/28(火) 03 02 10.11ID ZKvFM9Oc0[2/7回(PC)] 103の返事に対して自分が送ったのが下記です。 「早速のお返事、有り難うございます。 お答えの件ですが私は会員ではないのでオープンなページにてご回答頂かないと せっかくのご回答が無駄になってしまいますのでその辺り、よろしくお願い致します。 しつこいようですがもう一度質問を要約させて頂きます。 1)何故HP上に何度も嘘の情報を載せたのか?これに対してどう考えているのか? 2)その情報を1年以上記載し続け、それを信じていた多数の会員様には どういった対処をなさるのか? それと「近日中」とありますがある程度具体的に教えて下さい。 毎日毎日巡回する訳にも行きませんので。 事務所へのご招待ですが、今の所そちら様に好印象を持っていません(申し訳ございません)し 松原氏に会いたいとは思っていませんので、申し訳ありませんが辞退させて頂きます。 また、お答えを読んでこちらが誤解をしていたと言う事になれば(今のところ考え難いですが) 後日改めてメールなり、ご挨拶なりさせて頂きますのでその節はよろしくお願い致します。」 106 :◆GhbmHWge4M[]投稿日:2012/08/28(火) 03 37 38.59ID ZKvFM9Oc0[3/7回(PC)] 105を送った後に松原側では慌ててHP上の該当ページを削除。 それを受けて下記のメールを送信しました。 「HP拝見致しました。 該当ページのみを予告も説明も無く削除するというのがそちら様のお返事と受け取りました。 初回のメールに素早いお返事を頂いたので少し期待していたのですが残念です。 本日は日曜日でお休みかと思われましたが、ページ削除があったと云う事は営業日ですね。 出来ましたら質問のお答えを明日8月20日中にメールにて頂ける様、御手配下さい。 丸1日以上有りますので難しくはないと思いますので。 それと私は初めの質問メールを2ちゃんねるにて公開しています(ご存知だと思いますが)。 以降のメールでのやりとりも公開したいと考えていますがいかがでしょうか? 勿論、個人名やメールアドレス等の個人情報は伏せての公開にします。 8月20日中にお返事が届かない場合、快諾して頂いたと考え8月21日に公開致します。 それでは、お返事をお待ちしております。」 107:◆GhbmHWge4M[]投稿日:2012/08/28(火) 04 08 25.32ID ZKvFM9Oc0[4/7回(PC)] 次に来たメールが下記2通 「私はメールができませんので高木氏にお願いをいたしました。 この度はあなた様のおかげでまだ足寄町のことが掲載されていたことを 知り、愕然としました。 何分、私は自分のHPを見ることができずにお恥ずかしい限りですので ○○様にお会いしとうございます。 もしかするとこの先「NPO地球家族」のことでお知恵をお借りできるかと 思いました。 また、このことについての説明もさせていただきたいと思っていました。 そして、この「NPO地球家族」は2012年1月20日にやっと設立できて 間がありませんし、今後ともできれば仲よくさせていただければ思います。」 「本当に申し訳ありません。松原さんがメールが打てませんので代行しています ○○といいます。 先のメールの内容を松原さんから午前中にいただき○○様に送るように依頼されて いたのですが遅くなって申し訳ありません。 お詫び申し上げます。 どうぞこれに懲りずにご指導ください。」 届いたのは確か夜でしたw 先に2通送っているメールに対する返事と考えるとおかしな文章でもありますね。 言葉のキャッチボールが出来ない人なのかな?という印象。 PCが出来ないメールが打てないキャラは健在ですねー。 111:◆GhbmHWge4M[]投稿日:2012/08/28(火) 04 19 31.90ID ZKvFM9Oc0[6/7回(PC)] 107に対して送ったのが下記です。 「では早く質問に対する納得できるお返事を下さい。 肝心な所は何一つお答えになっていませんよ? それにやましい事が無ければメールの公開も 全く問題ないと思いますけれどね。 もう一つ質問を追加させて頂きます。 何故、急に該当ページを予告無し、説明無しで 削除したのでしょうか? 掲示板にも書き込みましたが、あまりにも誠意が 見られない場合は証拠(Web魚拓、スクリーンショット等)提示して 内閣府のNPO担当に打診も考えています。 どうぞ納得のできるご回答をお願い致します。」 (若干の加筆修正有りです。) そして返ってきたのが次の一文。 「メールのやり取りの公開はお断りいたします。」 諦めて苦情のメールを最後に送って終わりにしました。 このやりとりが公開されたした日の松原氏が「幸福の近道」で更新した世見 2012.8.28世見 思い込みの激しい人ってネ、考え方を変えると自分ではなくなると思っているのかもしれません。 でもネ、思い込み過ぎると、自分で自分を苦しめる事って起きてしまいますよ。 何事も程々。この程々を、どうか忘れずにお過ごし下さい。
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このページの回覧数 - 人 おんたま♪おんぷ島へん ゲームID:AO6J0000 マスターコード 02383D40 037FBB90 L+RボタンでOPポイント最大 94000130 FCFF0000 020810A4 0001869F D0000000 00000000 L+Rボタンでパフォーマンス最大 94000130 FCFF0000 12081074 00000064 D0000000 00000000 このページの回覧数 - 人
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[94/05/11 19 58] わいおお 「[R.C.]退社後のデータ解析」 こんばんは、みなさん。 今朝は、データ処理をしていると遅刻しそうだったので、98に転送だけして 出勤しました。 実は、会社で計算しようと思ったのですが、忙しくてそれどころでは・・・。(^^; 今、帰ってきてから計算したので、報告しますね。(^^) その前に、BD率についてですが、一応計算方法を書いておきます。 Max.Point = 勝ち数×3 Point + 引き分け数 [×1 Point] Min.Point = 勝ち数×2 Point [+ 引き分け数×0 Point] 獲得得点可能範囲 Width = Max.P - Min.P Min.Pと獲得得点の差 DeltaPoint = 獲得得点 - Min.P Break Down率=DeltaPoint/Width *注 正確に言うと、引き分けで 1 Pointはいるのは、両者ブレイクダウンの 場合だけでなく、同ダメージでの時もあります。 しかし、確率的に少ないであろうと勝手に判断して、BD率としました。 ブレイクダウンの傾向を見るためには、充分使えると思います。 御自由に、お使い下さい。>プログラムの出来る方々。(笑) それでは、報告です。 第7回大会報告5データより計算した、各項目別の順位です。 各項目順位の合計値で昇順ソートしてあります。 ロボ名 L wp1 wp2 得点 勝 敗 分 試合 勝率 BD率 合計 - - - - 降順 降順 昇順 昇順 降順 降順 降順 昇順 GODIEGO C SHL CAN 2 3 5 13 6 1 9 39 29-HOPE7 C SHL CAN 1 2 5 26 4 2 20 60 BOKENASB C CHN SPK 6 7 1 21 15 4 12 66 FOLGORE H SOL SPK 5 5 27 7 3 5 32 84 AK/C-102 C CHN LSR 9 9 27 15 9 15 3 87 HAGANE 2 SHL SPK 7 8 16 26 8 9 14 88 A-TYPE01 C SHL CAN 10 12 13 25 13 14 5 92 SLIDE4L H SOL SPK 3 1 11 37 1 3 38 94 A7.CSM02 C SHL MIS 16 15 9 10 23 12 19 104 NABI 2 SHL LSR 14 17 16 15 19 19 6 106 TETTSUI C SHL CAN 17 19 1 18 29 7 17 108 POWER-OX 2 POW SPK 4 4 25 38 2 6 30 109 K-2-II C CAN RAD 8 6 31 20 5 8 33 111 /06 C RAD SPK 11 9 32 7 10 17 26 112 ED/ALPHA 2 SHL SPK 12 9 19 21 10 11 31 113 G-PISTER 4 LSR SPK 15 16 4 26 21 10 22 114 C.P.S.F. H CHN SOL 13 14 27 18 12 20 18 122 HIWA-9E C CAN ATM 20 22 3 36 25 16 11 133 .TOY/4 C CHN MIS 18 20 9 31 17 18 25 138 RAF-027L 2 POW RFL 23 26 19 15 27 25 4 139 KATE2 H RFL SOL 21 17 8 35 16 13 36 146 TETSUJIN 2 RFL SOL 33 31 11 1 37 33 7 153 WAKAKUSA 2 SHL SPK 26 26 19 10 28 26 24 159 ROKYY C SHL KNC 24 24 27 13 24 27 23 162 82-SHA H SHL SPK 27 29 33 6 26 31 10 162 VIROID-8 H CAN SOL 19 13 35 32 7 21 35 162 AIR-J-02 6 LSR ATM 30 34 5 33 32 28 1 163 LEE-002B 2 SHL RFL 24 24 13 33 19 22 29 164 CYCLON03 2 POW KNC 32 31 15 7 34 32 13 164 AM10-PM3 4 CHN ATM 22 28 36 29 14 30 15 174 RAYTANK2 C LSR SOL 27 23 24 21 21 24 34 174 KR-18B2 6 RFL RAD 31 30 22 5 31 29 27 175 RG49 C SHL MIS 35 35 25 3 36 34 8 176 SHYGUY H CAN SOL 29 21 22 30 17 23 37 179 RUMO C LSR ENG 34 33 37 3 29 35 15 186 P-19 C CAN ATM 37 37 16 24 37 37 2 190 SHUTDOWN 4 SHL LSR 36 36 34 2 35 36 21 200 TARKUN 2 LSR ATM 38 38 38 10 32 38 28 222 》 [ロボット名] TETTSUI 》 [コンストラクタ-] EGa 》試合 対戦相手 試合形式 地形 時間 勝敗 》------------------------------------------ 》 98 .TOY/4 TOURNAMENT DESERT 0 37 ○ 》105 .TOY/4 TOURNAMENT DESERT 0 37 ○ なんと、寸分も違わぬ対戦結果だ、地形と出現位置が同じわけですね。 なんてすばらしい、正確無比の再現性だ。(^^; ミサイルで相手の装備をふっとばせば、再現出来ないはずなのだが・・・。 では、また。 運命の翼を聴きながら わいおお Nifty07 (11)「第7回大会報告6」へ移動 《第7回 R.C.大会 in Nifty》へ戻る